16
2 года назад

Студия "ПРОГРАММИРОВАНИЕ" Студия "ПРОГРАММИРОВАНИЕ"

Основная информация

Группа для тех, кто хочет освоить HTML, css, javascript, php, другие языки программирования и создавать свои собственные сайты, приложения, игры.
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение


Изображение

СКАЧАТЬ ДЛЯ WINDOWS

Стена группы

SIRIUS 2 месяца назад #

  1. from tkinter import *
  2. import time
  3. var_y = -1320 # начальная позиция по y дороги
  4. flag = True # переменная для движения дороги True - движется, False - нет
  5. var_x = 250
  6. def move():
  7. global var_y # объявляет переменную xy глобальной для видимости внутри функции
  8. global flag
  9. while flag == True: # цикл движения дороги, выполняется, пока переменная flag равна True
  10. var_y = -1320 # возврат дороги в верхнее положение, когда опустится до конца
  11. for i in range(264): # цикл для перемещения дороги вниз, двигает дорогу вниз на 5 пикселей 264 раза
  12. var_y+=5
  13. label2.place(x = 100, y = var_y)
  14. win.update()
  15. time.sleep(0.01)
  16. if flag == False: break
  17. def start():
  18. global flag
  19. flag = True
  20. move()
  21. def stop():
  22. global flag
  23. flag = False
  24. def win_close():
  25. stop()
  26. win.destroy()
  27. def move_left(event):
  28. global var_x
  29. var_x-=5
  30. label.place(x = var_x, y = 300)
  31. win.update()
  32. win = Tk()
  33. win.protocol('WM_DELETE_WINDOW', win_close)
  34. win.title('Игра - Дорога')
  35. win.geometry('600x600')
  36. button = Button(text = ' СТАРТ ', command=start)
  37. button.pack(anchor = W)
  38. button2 = Button(text = ' СТОП ', command=stop)
  39. button2.pack(anchor = W)
  40. imageroad = PhotoImage(file = 'pic/road.png')
  41. label2 = Label(image = imageroad)
  42. label2.place(x = 100, y = var_y)
  43. imagecar = PhotoImage(file = 'pic/car.png')
  44. label = Label(image = imagecar, bg = '#666666')
  45. label.place(x= var_x, y= 300 )
  46. win.bind ('',move_left )
  47. win.mainloop()
  48.  
  49.  
  50.  

SIRIUS 2 месяца назад #

  1. from tkinter import *
  2. window = Tk()
  3. window.title('КНОПКИ')
  4. window.geometry('400x400')
  5. window.iconbitmap('ikonka.ico')
  6. label1 = Label(text='Нажми на кнопку - получишь результат', font = 'Impact, 16')
  7. label1.pack()
  8. label2 = Label(text='Здесь будет результат', font = 'Impact, 12')
  9. label2.pack()
  10. button1 = Button(text = 'Нажми меня')
  11. button1.pack()
  12. window.mainloop()

SIRIUS 3 месяца назад #

PYTHON

Изменение цвета фона формы по нажатию на кнопки

  1. from tkinter import *
  2. root = Tk()
  3. def color1(col):
  4. if col=='g': root.configure(bg='green')
  5. if col=='y': root.configure(bg='yellow')
  6. if col=='r': root.configure(bg='red')
  7. root.geometry ('300x400')
  8. root.title('КНОПКИ')
  9. root.iconbitmap('ikonka.ico')
  10. label1 = Label(text = 'Применение кнопок для изменения цвета формы')
  11. label1.pack()
  12. button1 = Button(text = 'Зелёный', command = lambda: color1('g'))
  13. button1.pack()
  14. button2 = Button(text = 'Желтый', command = lambda: color1('y'))
  15. button2.pack()
  16. button3 = Button(text = 'Красный', command = lambda: color1('r'))
  17. button3.pack()
  18. root.mainloop()

SIRIUS 3 месяца назад #

  1. from tkinter import *
  2. window1 = Tk()
  3. window1.geometry('600x200')
  4. window1.title ('Игра "Кошки-Мышки"')
  5. window1.iconbitmap ('ikonka.ico')
  6. label1 = Label(text = 'Кошки-Мышки 2.0', font = 'Arial, 18')
  7. label1.pack()
  8. picture = Image(file='pic.png')
  9. window1.mainloop()

Показать все
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.